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Président - Stéphane Morin 1 - Équipes - Vous pouvez choisir le nom de votre équipe, ainsi que celui de votre club école. Si vous voulez effectuer des changements, vous pouvez le faire lors des entre-saisons seulement. Les changements autorisés sont les changements de nom d'équipe, le changement de logo et de nom du club école. Aucune équipe ne peut changer de ville. De plus, lorsqu'un changement est effectué (nom, logo..etc..), la direction de l'équipe (même les nouveaux DG engagés) doit attendre 5 saisons avant de pouvoir en effectuer un autre, et ce, afin d'éviter les trop nombreux changements et surtout créer une certaine stabilité au niveau des équipes. ******* ATTENTION - Aucun changement ne sera accepté jusqu'à la saison 24, histoire de créer une stabilité ******* - Sera exclu et sans appel tout propriétaire inactif pendant plus de 21 jours (sans en avertir au préalable le président), tout propriétaire ayant manqué de respect envers ses pairs et le président et tout propriétaire qui ne respecte pas les règlements. - S'il y a conflit entre deux directeurs-gérants, ces derniers devront s'expliquer devant le comité de discipline, et une décision sera prise concernant le sujet de la dispute. - Un directeur-gérant ayant accompli de belles choses avec son équipe et qui n'a plus rien à prouvé (club pacté ou *boosté* si vous préférez) pourra changer d'équipe et prendre une concession en difficulté sous sa tutelle quand une telle concession se libérera. - Une contribution volontaire (environ 5$) est demandée à chaque DG à chaque année, et ce afin de couvrir une partie des frais de nom de domaine et de serveur. Les informations concernant le paiement sont annoncées sur le forum vers avril de chaque année. 2 - Joueurs -
Chaque joueur possède des attributs pouvant varier entre 25 et 99, voici
ces attributs : - Charte de calcul des cotes : http://acchleague.com/STHScharte2011.htm - Après chaque saison impaire les cotes des joueurs seront réévaluées selon leur performance dans la LNH. Toutes les statistiques de la LNH sont compilées dans un tableau excel et avec des formules mathématiques pré-établies, compile les statistiques pour donner toutes les cotes. À noter qu'après chaque saison impair, l'âge des joueurs grimpent de 1 an. - Si un joueur prend sa retraite dans la LNH, il la prendra aussi dans l'AQHS, mais pourra demeurer dans la ligue jusqu'à la prochaine recote. Si un joueur revient d'une retraite, il revient avec sa dernière équipe. - Tout joueur peut être remercié de ses services à n'importe quel moment de la saison. Que ce soit afin de réduire la masse salariale ou simplement pour se départir d'un indésirable. L'équipe qui congédie un joueur devra verser les 2/3 de la valeur du contrat PRO à ce dernier. - Tout prospect ayant joué 10 matchs (5 pour un gardien) LNH sera automatiquement activé pour la prochaine saison AQHS suivant son arrivée dans la LNH. S'il a joué en bas de 10 matchs (en bas de 5 pour un gardien), l'activation est à votre guise (Dès la recote 2012, tout joueur ayant joué un match LNH sera activé automatiquement). - On ne peut congédier un joueur blessé. - Les joueurs congédiés deviennent automatiquement agents libres sans compensation. - Les joueurs sans équipes sont considérés comme des joueurs autonomes sans compensation à l'exception qu'ils peuvent être signés à tout moment durant la saison. Vous devez négociez avec les Agents de joueurs si vous êtes intéressés à leurs services. - Les positions des joueurs de la ligue pourront être changées en cours de saison. Par contre, je devrai avoir une preuve que ce joueur joue à cette position dans la LNH (car des joueurs jouent plus d'une position ou change de position dans LNH). Plusieurs sites pourront être acceptés pour prouver la position lorsque vous voudrez effectuer un changement, en autant que ce soit un site crédible (NHL, NHLPA, ESPN, TSN, RDS...etc...) Des sites d'organisations sportives, de grands quotidiens (journaux), d'équipes professionnelles seront considérés comme sites crédibles. Des sites de pages personnelles de Joe Blow par exemple seront automatiquement rejetés. - Chaque équipe doit avoir au moins 26 joueurs sous contrat. - Une équipe ne peut pas habiller plus de 20 joueurs pour un match. - Une équipe doit avoir au maximum 25 joueurs dans son équipe pro, sans compter les blessés. - Toutes les équipes de l'AQHS doivent avoir au minimum 3 gardiens et 2 non blessé en tout temps dans leur alignement (pro et école ensemble) Pourquoi ? Tout simplement pour pallier à des blessures qui pourraient subvenir et qui empêchent de refaire les trios. Une équipe qui ne se conformera pas a ce règlement devra payer une somme de 1 million par jour de calendrier. 3 - Entraîneurs - Tout entraîneur peut être remercié de ses services à n'importe quel moment de la saison. Par contre, vous devrez assumer le reste du contrat et verser la somme immédiatement. Vous devez aussi avoir signer un nouveau coach avant de congédier celui de votre équipe!! Il n'y a pas de limite salariale pour les entraîneurs, mais la durée maximale des contrats est de 5 ans. - Tout entraîneur congédié peut être ré-engagé par n'importe quel club. Cependant, l'équipe doit négocier un nouveau contrat avec les Agent de joueurs qui s'occupe également de négocier les contrats des entraîneurs. - Après chaque saison dans la LNH, les cotes des entraîneurs seront réévaluées selon leur performance dans la LNH dans un tableau excel et avec des formules mathématiques pré-établies. - Également, les entraîneurs peuvent prendre leur retraite! Si un entraineur vient qu'à ne plus travailler dans le domaine du hockey dans la LNH, il prendra sa retraite dans l'AQHS. De nouveaux entraîneurs seront également disponibles lors de la recote, s'il est nouveau dans la LNH, il sera disponible dans l'AQHS. 4 - Salaires et Contrats - Tout les joueurs doivent être sous contrats pour évoluer dans l'AQHS. - La durée maximale d'un contrat est de 5 ans, le salaire minimum est de 500 000 $/année et le salaire maximum est de 12 millions/année. Les nouveaux contrats signés seront effectifs seulement à la fin de la saison pour les joueurs, immédiatement pour les entraîneurs. Pour une recrue qui veut signer un tout premier contrat dans l'AQHS, le cap est de 900 000 $ par saison et la durée ne peut dépasser 3 ans. De plus, la recrue doit avoir signé un contrat avant le début des matchs préparatoires, sinon il redeviendra admissible au prochain repêchage et l'équipe qui le possède en perdra tous les droits. Les contrats des recrues (prospects) pourront être négociés dès qu'ils seront activés lors des recotes. - Aucun boni n’est accepté, autant les bonis à la signatures que les bonis de performance. - Vous avez jusqu'à la fin de chaque saison régulière pour signer vos joueurs et votre entraîneur. Dépasser cette limite, tout DG qui n'aura pas signer ses joueurs possibles sera automatiquement congédié (sous réserve). Tous les joueurs non signés de moins de 28 ans deviendront autonomes sans compensation. Quant à votre entraîneur, s'il n'est pas resigné, il deviendra libre comme l'air. - Vous pouvez signer tous vos joueurs âgés de 27 ans et moins dont il reste un an au contrat durant la saison. Vous ne pouvez pas signer plus de trois joueurs ayant 28 ans et plus, et pour un maximum de 5 ans. Ce règlement a pour but de rendre la course aux joueurs autonomes plus réaliste et plus intéressante. - Les contrats sont négociés avec les Agents de joueurs. - Les joueurs sans équipe sont sans contrat et vous pouvez les signer en négociant avec leur agent. - Le salaire d'un joueur des mineures est 10% de son salaire pro. - Si le joueurs joue la moitié des matchs dans le pro, il recevra sont plein salaire même s'il est retourné aux mineures. - Pour les règles concernant l'arbitrage, consultez la section Agents de joueurs. - Consultez la section Agents de joueurs pour des détails complets concernant les contrats. 5 - Transactions - Tout joueur peut être échangé. - La date limite pour le transactions est 80% du nombre de partie joué en saison régulière. - Toutes les équipes, peut importe leur situation financière, peuvent transiger. - La direction de la ligue se réserve le droit d'annuler toute transaction s'il la trouvent injuste ou irrégulière. De plus, lors de l'embauche d'un nouveau DG, s'il réalise une première transaction désastreuse, ou encore, quelques mauvaises transactions à ses premiers pas, il peut être congédié et la transaction (ou dernière transaction) annulée sur le champs. Ce règlement est là suite à de mauvaises expériences à ce niveau. - Un nouveau DG engagé devra attendre au minimum 7 jours du calendrier avant de pouvoir transiger afin de s'acclimater à la ligue, en connaitre le fonctionnement, avoir le temps de bien analyser son équipe, en fait, histoire de bien s'intégrer. - Il n'y a pas de frais administratifs pour les transactions. - Si un montant d'argent est inclus dans une transaction, ce montant doit être de 100 000 $ au minimum et 5 millions au maximum. De plus, il est interdit de "vendre" les joueurs ou les choix au repêchage, il faut qu'il y aille autre chose dans la transaction avec l'argent. De plus, il est de plus interdit de "prêter" un joueur pour une courte période. Aucune transaction avec des considérations futures ne sera acceptées. - Vous envoyez votre confirmation de transaction à l'aide du formulaire à cet effet. Vous devez remplir tous les champs. Ce formulaire est obligatoire et confirme la transaction. Rien n'est approuvé temps que les deux DGs ne l'ont pas envoyé. 6 - Ballotage - Tout joueur ayant moins de 24 ans peut être cédé au ligues mineures sans passer par le ballottage. - Tout joueur ayant 24 ans et plus et ayant joué 25 parties et plus ne peut être cédé aux mineures sans passer par le ballottage. - Tout DG qui voudra se débarrasser d'un joueur pourra le mettre au ballotage avant de le congédier. De cette façon, on permettra aux DG d'économiser des sous si le joueur est réclamé au ballotage. - Tous les autres joueurs peuvent être cédé librement aux ligues mineures s'ils ont joué moins de 25 parties. - Les soumissions au ballottage se font par courriel à aqhs@aqhs.org - L'ordre de priorité au ballottage est l'ordre inverse du classement général de la ligue de la saison en cours. - Il y a des frais de 500 000$ qui seront versés à l'autre équipe pour chaque joueur réclamé au ballottage. - Un joueur cédé au ballotage y restera 48 heures. Donc, vous avez 2 jours pour réclamer un joueur, s'il n'est pas réclamé, il retournera avec son équipe dans les mineurs. Si plus d'une équipe réclame un joueur, l'équipe la plus basse au classement général aura le joueur. 7 - Agents Libres - Il n'y a qu'un seul groupe d'agent libre (Groupe 3) et il y a deux rondes de négociations quand est venu le temps de signer les agents libres. Vous devez envoyer vos offres à aqhs@aqhs.org - Pour la première ronde, vous pouvez offrir un contrat à n’importe quel joueur autonome (un maximum de 6 offres en tout). Une fois toutes les offres reçues, la meilleure offre pour chaque joueur sera affichée sur le site. Vient ensuite la 2e ronde, ronde où vous pourrez amélioré la meilleure offre reçue. Attention, vous ne pourrez soumettre d’offres à des joueurs qui n’en n’ont pas reçu de votre part en 1ere ronde de négociation. Si un joueur ne reçoit pas de nouvelles offres en 2e ronde, il signe avec l’équipe qui avait la meilleure offre en 1ère ronde. Au niveau de la 2e ronde, le joueur acceptera évidemment la meilleure offre reçue. - Une équipe ne
pourra signer plus de 3 joueurs autonomes. Il peut y avoir plus de 3
joueurs signés par une même équipe à
condition que les joueurs de surplus n'aillent reçu aucune autre
offre d'une autre équipe. Spécifiez votre ordre de
priorité quand vous envoyez vos offres, parce que
si vous en obtenez plus que 3, un choix devra être fait. - Les joueurs admissibles sont âgés de 28 ans et plus. Y est inclus également tous les autres joueurs dont les DG n'auront pas renouvelé leur contrat. - Il n'y a aucune compensation pour la perte de ces joueurs. - Si deux équipes offrent un contrat identique à un joueur, l'équipe la plus basse au classement général l'obtient. - Les joueurs qui n’ont pas reçu d’offre deviendront joueurs libres et vous n’aurez qu’à négocier avec l’agent pour les signer. 8 - Arénas - Vous pouvez augmenter le nombres de sièges dans votre aréna, il vous en coûtera 2 000 000 $ pour 500 sièges la fois. Ce changement ne peut être fait qu'en saison morte. Le maximum de sièges pour un aréna est de 23 000. - Le prix des billets pour les matchs locaux sont décidés par le directeur-gérant de l'équipe. À vous d'évaluer un bon montant pour que le tout soit rentable. À noter que vous pouvez changer le prix de vos billets que 3 fois par saison, soit juste avant le début de la saison régulière, entre le jour 15 et 16 du calendrier de la saison régulière et juste avant les séries. 9
- Trophées
10 - Déroulement de la ligue - Il y aura une simulation à tous les jours, regardez la page principale pour connaître l'heure de simulation. - En aucun temps la direction de l'AQHS effectue des modifications dans votre alignement et vos trios (sauf s'il y a un bug au niveau du simulateur). Donc s'il y a eu des erreurs à ce niveau, c'est soit que vous n'avez pas refait vos trios suite à une blessure, transaction ou suspension, ou encore, c'est un "Act Of God". - La direction simule normalement 1 jour de la ligue par jour humain. - L'AQHS fait deux saisons simulées pour une saison LNH. - La direction se réserve le droit de prendre des journées de congé en tout temps concernant la simulation, mais ils doivent en avertir tous les membre de la ligue, dans la mesure du possible. 11 - Match des étoiles - L'équipe dont le directeur-général a été élu DG de l'année obtiendra le match des étoiles pour la saison suivante. De cette façon, l'argent amassé ira à un DG méritant qui participe au maximum. Une concession devra attendre au minimum 3 saisons avant de réobtenir le match des étoiles. Donc si un DG est élu DG de l'année 2-3 fois de suite, c'est la 2e position qui obtiendra le match. - L'équipe qui obtient le match des étoiles reçoit 5 000 000 $ et un 4e choix additionnel au repêchage (non-transigeable). 12 - Plafond Salarial - Le plafond salarial est de 64 millions. En aucun cas ce plafond ne peut être dépassé. Veuillez vous référez à la section Finances, et regarder la partie Pro Salary pour ben gérer votre masse et voir a ne pas dépasser le plafond. Les joueurs sour les 85 de CD ne compte pas dans la masse.- Un plancher salarial est aussi d’office, aucune équipe ne pourra avoir une masse salariale sous la barre des 40 millions. - Afin d’éviter les contournements du plafond, aucun joueur de 70 overall et + ne pourra jouer dans les mineurs. - Il y aura partage des revenues à chaque saison. Le 7 équipes les plus riches devront verser de 7 à 1 millions au 7 équipes les plus pauvres, qui recevront de 1 à 7 millions inversement. 13 - Repêchage Amateur - À la fin de chaque année, ce déroulera un repêchage amateur de 4 rondes. L'ordre de sélection se fera par loterie pour les équipes qui n'auront pas participé aux séries, cependant l'équipe qui aura terminé dernière aura plus de chance d'avoir le 1er choix de l'encan et ainsi de suite. La loterie est faite par le simulateur. Par la suite, le classement général déterminera les autres rangs de sélections. Les finalistes de la coupe ainsi que les champions repêcheront 29e et 30e. - Repêchage saison automne
- hiver : Joueurs juniors repêchés durant la
dernière saison LNH chiffres pairs, plus joueurs évoluant
dans la LNH mais non dans l'AQHS. 14 - Divers - Aucune équipe ne peut dépasser le plafond monétaire fixé de 99 999 999 $ au niveau des finances. - Lorsque équipe aura un nouveau DG (proprio) à sa tête, les finances seront mises à 35 000 000 $, peu importe le compte actuel. Un nouveau proprio = nouveau capitaux et non l'état des finances actuelles. - Dès la saison 22, l'AQHS laissera tomber le simulateur FHL et migrera vers le STHS (c'est fait!!!) 16 - Obligations des Directeurs-Gérants (Participation) - Tout les membres de la ligue doivent OBLIGATOIREMENT avoir MSN Messenger et avoir les membres de la ligue sur leur contact list. Messenger favorise beaucoup l'interaction entre les DG. C'est la meilleure place pour discuter transaction. L'action se passe là!!! Essayer d'être online une fois de temps en temps, pour permettre aux autres DGs de discuter avec vous pour des transactions entre autre! - Vous devez m'envoyer vos trios au moins 1 FOIS au 7 jours (de préférence à tous les jours, à vous d'y voir). - Tout message posté dans le forum doit être identifié au nom de l'équipe ou au nom du directeur gérant. De plus, les DG doivent poster au minimum un message sur le forum aux 7 jours (pendant la saison régulière). Montrer que vous exister un peu, parler de votre équipe, de vos transactions, de vos résultats, donner vos commentaires, des suggestions, etc. - Tout DG doit participer à ces événements ou demandes : lors d'un sondage, lors de votes (match des étoiles par exemple), lors des repêchages et lors du processus des joueurs autonomes. - Il est strictement interdit de faire "exprès" pour perdre à l'AQHS. Vous devez en tout temps mettre votre meilleur alignement disponible (un jeu vous est tout de même permis pour des essayes de trios, etc.). À noter aussi qu'aucun avant ne peut jouer sur deux des trois premiers trios. Ce qui veut dire que pour les trios 1-2-3, ça vous prend un C, RW et LW différent. Il n'y a aucune restriction sur le 4e trio. Quant aux défenseurs, il est interdit d'utiliser deux fois le même défenseurs sur les paires 1 et 2. Tous DG fautif pourrait être congédié. - Tout DG a droit à 3 fautes de participation (voir section à cet effet). À la 4e faute, il y a congédiement et c'est sans appel. - Tout DG qui se retrouve avec un compte en banque négatif à la fin d'une saison risque d'être congédié si un plan n'est pas mis en place pour rétablir la situation. - Aucune attaque personnelle envers les membres de l'AQHS n'est toléré. Si vous avez des problèmes avec certains DGs, contactez la direction, on s'occupera de régler le problème. - Le respect est de guise dans toute conversation entre les membres de l'AQHS. - Vos commentaires et
suggestions sont toujours les bienvenues. |